A Hawk-Eye (az angol sólyomtól - sólyom, szem - szem) egy olyan technológia, amelyet először 2001-ben alkalmaztak a sportversenyeken, a fociban - 2012-ben. Ez a rendszer segít a játék / verseny során felmerülő vitás helyzetek megoldásában.
Hawk-Eye fejlődéstörténete
A Hawk-Eye technológiát eredetileg a teniszben és a krikettben tesztelték, mert gyakran volt vita arról, hogy a labda megérintette a vonalat. A játékvezetők közötti veszekedések közvetlenül a játéktéren lobbantak fel, ami megzavarta a játék menetét és az ellenfelek pszichológiai hangulatát.
2001-ben Paul Hawkins és David Sherry szabadalmaztatták a "labdajátékok nyomkövető feldolgozó rendszerét", amelyet ugyanabban az évben teszteltek Pakisztán és Anglia között egy krikettversenyen. 2006 óta a rendszert aktívan használják a teniszben, és 2012-ben az IFAB (Nemzetközi Labdarúgó-szövetségek Tanácsa) jóváhagyta a Hawk-Eye használatát a futballban.
Mi az a Hawk-Eye?
A Hawk-Eye szoftver a mozgásrögzítés technológiáján alapszik (objektumok animációs módszere számítógépes képfelismerés segítségével). A futballban ez a rendszer 14 kamerából áll, mindegyik kapu körül 7. Mindegyik kamera bizonyos szögben lefedi a játékteret, másodpercenként körülbelül 600 képkockát vesz igénybe.
A játékszabályok felkerültek a programba. A rendszer bármilyen sebességgel felismeri a labdát a pálya, a játékosok vagy a közönség hátterében. Az egyes kamerákból nyert képekből felépül a labda koordinátáinak háromdimenziós modellje. A labdarúgásban a labda koordinátáira van szükség a vitatott kérdések megoldásához arról, hogy a labda átlépte a gólvonalat, azaz az automatikus fejérzékeléshez. Fél másodpercen belül jelzik a gólvonal átlépését.
Ez a technológia nem egyszer oldotta meg a világ legsúlyosabb versenyeinek ellentmondásos pillanatait. Fejlesztése és terjesztése folytatódik.