A Nokia 5110 LCD Kijelzőjének Csatlakoztatása Az Arduinóhoz

Tartalomjegyzék:

A Nokia 5110 LCD Kijelzőjének Csatlakoztatása Az Arduinóhoz
A Nokia 5110 LCD Kijelzőjének Csatlakoztatása Az Arduinóhoz

Videó: A Nokia 5110 LCD Kijelzőjének Csatlakoztatása Az Arduinóhoz

Videó: A Nokia 5110 LCD Kijelzőjének Csatlakoztatása Az Arduinóhoz
Videó: lcd nokia 5110 подключение к ардуино 2024, Lehet
Anonim

Kitaláljuk, hogyan lehet egy 84x48 képpontos folyadékkristályos kijelzőt csatlakoztatni a Nokia 5110-től az Arduino-hoz.

LCD kijelző a Nokia 5110 készülékhez
LCD kijelző a Nokia 5110 készülékhez

Szükséges

  • - Arduino;
  • - LCD kijelző a Nokia 5110/3310 készülékhez;
  • - összekötő vezetékek.

Utasítás

1. lépés

Csatlakoztassuk az LCD képernyőt a Nokia 5110-ről az Arduino-ra az alábbi ábra szerint.

A Nokia 5110 LCD-képernyő kapcsolási rajza az Arduino-val
A Nokia 5110 LCD-képernyő kapcsolási rajza az Arduino-val

2. lépés

Számos könyvtárat írtak úgy, hogy működjenek ezzel az LCD-képernyővel. Javaslom ennek használatát: https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=44 (töltse le az LCD5110_Basic.zip fájlt).

A telepítéshez csomagolja ki a fájlt az Arduino IDE / libraries / könyvtárba.

A könyvtár a következő szolgáltatásokat támogatja.

LCD5110 (SCK, MOSI, DC, RST, CS); - az LCD-képernyő bejelentése, amely jelzi az Arduino csapjainak való megfelelést;

InitLCD ([kontraszt]); - az 5110 kijelző inicializálása opcionális kontrasztjelzéssel (0-127), az alapértelmezett érték 70;

setContrast (kontraszt); - beállítja a kontrasztot (0-127);

enableSleep (); - alvó üzemmódba kapcsolja a képernyőt;

disableSleep (); - kihozza a képernyőt alvó üzemmódból;

clrScr (); - törli a képernyőt;

clrRow (sor, [kezdet], [vég]); - a kiválasztott sorszám törlése a pozíció elejétől a végéig;

invert (igaz); és invertál (hamis); - az LCD képernyő tartalmának inverziójának be- és kikapcsolása;

print (karakterlánc, x, y); - egy karakterláncot jelenít meg a megadott koordinátákkal; Az x koordináta helyett használhatja a BAL, KÖZÉP és JOBB; a standard betűtípus magassága 8 pont, ezért a vonalakat 8 ponton kell elhelyezni;

printNumI (szám, x, y, [hossz], [kitöltő]); - egy egész szám megjelenítése a képernyőn egy adott pozícióban (x, y); hossz - a szám kívánt hossza; kitöltő - egy karakter az "üregek" kitöltésére, ha a szám kisebb, mint a kívánt hossz; az alapértelmezés egy üres hely ";

printNumF (szám, dec, x, y, [osztó], [hossz], [kitöltő]); - lebegőpontos szám megjelenítése; dec - tizedesjegyek száma; osztó - tizedespont, pont "." alapértelmezés szerint;

setFont (név); - válasszon betűtípust; a beépített betűtípusok neve SmallFont és TinyFont; megadhatja a betűtípusokat a vázlatban;

invertText (true); és invertText (hamis); - szövegfordítás be / ki;

drawBitmap (x, y, adatok, sx, sy); - a kép megjelenítése a képernyőn az x és y koordinátákon; adatok - képet tartalmazó tömb; sx és sy a kép szélessége és magassága.

3. lépés

Írjunk egy ilyen vázlatot. Először belefoglaljuk a könyvtárat, majd deklaráljuk az LCD5110 osztály egy példányát tűkiosztásokkal.

A setup () eljárásban inicializáljuk az LCD képernyőt.

A ciklus () eljárásban kitisztítjuk a képernyőt, és tetszőleges szöveget írunk kis betűtípussal, alatta, közepes betűvel, a másodpercek számlálóját megjelenítve.

Vázlat a szöveg megjelenítéséhez az LCD képernyőn Nokia 5110
Vázlat a szöveg megjelenítéséhez az LCD képernyőn Nokia 5110

4. lépés

Jelenítsünk meg egy képet. Ehhez készítsünk elő egy monokróm képet, amelyet meg akarunk jeleníteni a Nokia 5110 készüléken. Ne feledje, hogy a képernyő felbontása 48 x 84 képpont, és a kép nem lehet nagyobb. A https://www.rinkydinkelectronics.com/t_imageconverter_mono.php oldalon konvertálja a képet bittömbökké. Töltse le a kapott fájlt a "*.c" kiterjesztéssel, és a menü segítségével adja hozzá a projekthez: Vázlat -> Fájl hozzáadása … vagy egyszerűen helyezze a fájlt a vázlat könyvtárba, majd töltse be újra az Arduino IDE-t.

Adjon hozzá egy képfájlt az Arduino projektjéhez
Adjon hozzá egy képfájlt az Arduino projektjéhez

5. lépés

Most be kell jelentenie egy tömböt, amely képadatokat tartalmaz a programkódban (az én kódomban ez az extern uint8_t mysymb;) sor, majd a drawBitmap () függvény segítségével jelenítse meg a képet a kívánt helyen a képernyőn.

Képek megjelenítése az LCD képernyőn Nokia 5110
Képek megjelenítése az LCD képernyőn Nokia 5110

6. lépés

Töltse fel a vázlatot az Arduino-ra. Most a szöveget felváltja egy kép, és a számláló minden alkalommal növeli az értékét.

Ajánlott: