Hogyan Kell Használni Az Artmoney-t

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Használni Az Artmoney-t
Hogyan Kell Használni Az Artmoney-t

Videó: Hogyan Kell Használni Az Artmoney-t

Videó: Hogyan Kell Használni Az Artmoney-t
Videó: Как пользоваться ArtMoney для "взлома" игр 2024, November
Anonim

Egyes számítógépes játékok bonyolultsága túlzottnak tűnik a játékosok számára. Gyakran előfordul, hogy nincs elegendő erőforrás, pénz, lőszer vagy statisztikai pont. De mi van akkor, ha nem akarja abbahagyni a játékot, de nem tud átmenni? Különböző programok segítenek, például az ArtMoney.

Hogyan kell használni az artmoney-t
Hogyan kell használni az artmoney-t

Utasítás

1. lépés

A tréner programokat úgy alakították ki, hogy megkönnyítsék a játékmenetet, ráadásul segítségükkel kipróbálhatja a játékban általában hiányzó különféle játéklehetőségeket. Az ArtMoney egy olyan program, amely lehetővé teszi a játék bármely számértékének megváltoztatását a futtatható fájl dinamikus követésével. A lényeg az, hogy megváltoztathatja a játékon belüli pénz mennyiségét, erőforrásait, jellemzőit.

2. lépés

Természetesen a játék átadása az ArtMoney segítségével nagymértékben csökkenti az iránti érdeklődést, mivel általában a számítógépes játékok kiegyensúlyozottak a játékosok átlagos szintjére. Következésképpen bizonyos módszerek használata a játékmenet egyszerűsítéséhez oda vezet, hogy a játék primitívvé és unalmassá válik. Néha azonban még a tapasztalt játékosoknak is be kell folyamodniuk a játékkód megváltoztatásához.

3. lépés

Először le kell töltenie és telepítenie az ArtMoney-t. A telepítés után futtassa az ArtMoney futtatható fájlt. Most indítsa el azt a játékot, amelyben változtatni szeretne valamin, és emlékezzen a megváltozott értékre, például pénzre vagy patronokra.

4. lépés

Váltson vissza az ArtMoney-ra az Alt + Tab billentyűkombinációval. A megnyíló ablakban válassza ki a futó játékfájlnak megfelelő folyamatot. A kereséstípus mezőben adja meg, hogy csak egész számokra kell keresnie. Ezután írja be a játékból megjegyzett számot. Rövid keresés után az ArtMoney jelentős számú találatot fog találni, mivel a játék során rengeteg numerikus érték kerül feldolgozásra.

5. lépés

Most vissza kell kapcsolnia a játékra, majd meg kell változtatnia a szükséges értéket, például el kell költenie a pénz egy részét. Gyakorlatilag nem számít, mennyit változtat rajta, de ne feledje, hogy az ArtMoney több keresést is igénybe vehet, ezért hagyjon némi mozgásteret. A számérték megváltoztatása után váltson vissza az ArtMoney-ra, és írjon be egy új számot a "Gyomlálás" mezőbe. A program ismét keresni fogja a mérkőzéseket, de ezúttal sokkal kevesebb lesz belőlük. Tehát az a feladata, hogy a fenti manipulációk megismétlésével minimálisra csökkentse a mérkőzések számát. Ne ijedjen meg, ha nem sikerül csak egy sort hagynia: sok játék több változót használ ugyanahhoz a számhoz.

6. lépés

Miután az ArtMoney bal oldali oszlopában a változók száma a minimumra csökkent, áthelyeznie kell őket a jobb oldali oszlopba. A piros nyílgomb egyenként mozog, a zöld nyílgomb pedig egyszerre mozog. Most csak a jobb oldali oszlop "Érték" mezőjében változtassa meg a kívánt számot.

7. lépés

Ezt követően visszatérhet a játékra, ahol már hatalmas összeg vagy lőszerkészlet vár rád. Néha előfordul, hogy a játék értéke addig nem változik, amíg nem hivatkozik újra erre a változóra, vagyis újra megváltoztatja az értékét. Próbálj meg vásárolni valamit, vagy lőni a levegőben, és a képernyőn megjelenő számok a kívántra változnak.

Ajánlott: