Az objektum 3D szerkesztőkben történő létrehozásakor fontos, hogy a modellt minden oldalról figyelembe vegyük, hogy meghatározzuk, hogyan fog kinézni különböző szögekből. A fényképezőgépet az objektum körül forgatva időben hibákat találhat és kijavíthatja azokat.
Utasítás
1. lépés
Ahhoz, hogy a kamerát a MilkShape 3D objektum körül forgassa, először az objektum felé kell irányítania. Ehhez kattintson a jobb gombbal a munkaterület bármely pontjára, és válassza a legördülő menü Minden keret elemét. Ha az objektum sokkal távolabb van az eredettől, akkor nehezebb lesz látni, ezért vigye az objektumot az origóra.
2. lépés
Ehhez lépjen a Csoportok fülre, és válassza ki a modellt a Csoportok simítása mező megfelelő gombjaira kattintva (1/2/3 és így tovább). Ha csak egy csoport van (vagy kevés), kattintson duplán a bal egérgombbal a csoport nevére a listában - a kiválasztott terület színét megváltoztatja. Ugyanez megtehető, ha egyszer bal egérgombbal kattint a csoport nevére a listában, és megnyomja a Kiválasztás gombot.
3. lépés
Miután kiválasztotta az objektumát, lépjen a Modell fülre, és nyomja meg az Áthelyezés gombot. Az Áthelyezési beállítások szakaszban a legördülő listával állítsa az értéket az Abszolút értékre, majd kattintson ismét az Áthelyezés gombra - az objektum az X, Y és Z tengely mentén a nulla jelig mozog. Ha szükséges, emelje fel az objektumot az Y tengely úgy, hogy az "álljon" a rácson.
4. lépés
Nyomja meg a bal egérgombot, és miközben tartja, mozgassa az egeret jobbra vagy balra - a kamera a vízszintes síkban mozog az objektum körül. Az egér felfelé és lefelé mozgatása segít felülről és lentről látni az objektumot. Az egérgombbal közelítse (vagy távolabb) a kamerát a modellhez. A tisztább lebegéshez tartsa lenyomva a Shift billentyűt és a bal egérgombot, miközben az egeret felfelé és lefelé mozgatja. A fényképezőgép balra és jobbra való mozgatásához a jeleneten egy objektummal tartsa lenyomva a Ctrl és az egér bal gombját, miközben az egeret balra, illetve jobbra mozgatja.
5. lépés
Ha az Autodesk 3ds Max programban dolgozik, használja az egér görgőjét a kamera nagyításához (vagy kicsinyítéséhez) egy objektumhoz. A kamera forgatásához használja a navigációs kockát. Miközben az egér bal gombját lenyomva tartja a kardinális pontokkal (S, N, W, E), mozgassa az egeret a kívánt irányba, vagy állítsa be a kívánt szöget a navigációs kocka megfelelő oldalaival - Elülső, Jobb, Felső, stb. Nyomja meg és tartsa lenyomva az egér bal gombját, miközben megszorítja a navigációs kocka arcát, és jobbra vagy balra mozgatja az egeret. Ez a kamerát az objektum körül is elforgatja.