Hogyan írhatunk és Olvashatunk Flash Memóriát Az Arduino Használatával

Tartalomjegyzék:

Hogyan írhatunk és Olvashatunk Flash Memóriát Az Arduino Használatával
Hogyan írhatunk és Olvashatunk Flash Memóriát Az Arduino Használatával

Videó: Hogyan írhatunk és Olvashatunk Flash Memóriát Az Arduino Használatával

Videó: Hogyan írhatunk és Olvashatunk Flash Memóriát Az Arduino Használatával
Videó: Как запрограммировать Arduino Uno с помощью мобильного телефона. | Как запрограммировать Arduino с помощью смартфона Android. 2024, Lehet
Anonim

Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan lehet flash memóriába írni és olvasni Arduino segítségével, példaként a 25L8005 mikrokapcsolót használva.

Hogyan írhatunk és olvashatunk flash memóriát az Arduino használatával
Hogyan írhatunk és olvashatunk flash memóriát az Arduino használatával

Szükséges

  • - flash memória chip SPI támogatással;
  • - adapter memóriához vagy nulla erősítésű panel (ZIF-panel);
  • - Arduino;
  • - számítógép;
  • - összekötő vezetékek.

Utasítás

1. lépés

Először úgy kell elkészítenünk, hogy könnyen csatlakozzunk a mikrokapcsolathoz. Ehhez használhat egy speciális adaptert, amelyhez meg kell forrasztania a mikrokapcsolást, vagy (ami előnyösebb) használhatja a nulla erősítésű panelt (az úgynevezett ZIF panelt).

Flash memória chip a ZIF panelen
Flash memória chip a ZIF panelen

2. lépés

Most állítsuk össze az elektromos diagramot a flash memóriachip csatlakoztatásához az Arduino-hoz. Az SPI interfészt fogjuk használni a memória programozásához, ezért csatlakozni fogunk a szabványos csapokhoz:

- CS - 10. digitális tű, - MOSI - 11. digitális tű, - MISO - 12. digitális érintkező, - SCK - 13. digitális tű.

A Flash-memória Arduino-hoz való csatlakoztatásának rajza
A Flash-memória Arduino-hoz való csatlakoztatásának rajza

3. lépés

Az adatok memóriába írása előtt törölni kell azt a szektort vagy oldalt, amelyre írni fogunk. Ha nincs sok írandó adat (oktató példánkban ez csak 16 bájt lesz), akkor elegendő 1 szektort törölni. A mikrokapcsolat dokumentációjából kiderül, hogy a törlési sorrend a következő: állítsa be az írási engedélyt (1 bájt), küldje el az erase parancsot (1 bájt) és a címet (3 bájt), állítsa be az írási tilalmat (1 bájt). A fenti vázlat pontosan ezt teszi. Töltsük be az Arduino-ba. A vázlat elkészülte után a flash meghajtó készen áll a felvételre.

A Flash szektor törli a vázlatot
A Flash szektor törli a vázlatot

4. lépés

Most írjuk meg az adatokat. Vegyünk példaként egy kis 16 bájtos tömböt. Amint a dokumentációból látható, először be kell állítania az írási engedélyt (1 bájt), majd el kell küldenie az írási parancsot (1 bájt), a kezdő címet (3 bájt) és az adatokat (példánkban 16 bájt), a a vég megadta az írási tilalmat (1 bájt).

Töltse fel a vázlatot az Arduino-ra. A vázlat végrehajtása után a teszttömböt a flash memóriába kellett volna írni. Ellenőrizzük, hogy így van-e.

Bájt tömb flashmemóriába írásának vázlata
Bájt tömb flashmemóriába írásának vázlata

5. lépés

Írjunk egy vázlatot, hogy 16 bájtot olvashassunk flash memóriából. Töltsük be az Arduino-ba, és nyissuk meg a soros port monitort. A monitorban a várakozásoknak megfelelően az Arduino használatával a memóriából olvasott tömbünk másodpercenként 1 alkalommal jelenik meg.

Ajánlott: