Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények

Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények
Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények
Anonim

A virtuális valóság szemüvegei az elmúlt 10 év talán legjelentősebb fejleményévé váltak a számítógépes és a mobil játékiparban. Úgy tűnt, hogy a digitális szórakozás területe már nem kínál semmi alapvetően újat. A tömegpiacra szánt első szemüvegmodellek megjelenése megmutatta, hogy a játékok teljesen különbözőek lehetnek - nem az, amit megszoktunk.

Virtuális valóság szemüveg készítése

Myron Kruger amerikai művész, az első interaktív alkotások megalkotója a virtuális valóság kutatásának egyik felfedezőjének számít. A 60-as évek végén bevezette a "mesterséges valóság" fogalmát.

Korábban Morton Heilig operatőr mutatta be a Sensorama szimulátort. Rövid videósorozatot sugároztak a néző elé, melyet a hajszárító által a szél és a nagyvárosok zajai keltett szagok kísértek.

Az első sisakot Ivan Sutherland mérnök írta le és tervezte meg 1967-ben. A képet a számítógép hozta létre. A sisakot olyan érzékelőkkel szerelték fel, amelyek követik a fej mozgását, ami lehetővé tette a kép dinamikus megváltoztatását attól függően, hogy a felhasználó milyen irányba fordította a fejét.

Valójában akkor is a kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy egy számítógép képet alkot a jövőbeli virtuális valóság eszközei számára. A 70-es években a számítógépes grafika végül felváltotta a filmeket, és a virtuális valóság világa 3D-re költözött.

Az első sisakszimulátorok korántsem a fogyasztói piacot jelentették. Képezték a pilótákat, és képességeik szerint érezhetően alulmaradtak a modern modellekkel. Akkor még senki sem gondolt a játékeszközökre, mert a személyi számítógépek piaca még nem létezett.

Eszköz és a működés elve

A legolcsóbb és a legdrágább szemüveg is ugyanazt az elvet használja. Az eredeti kép két külön képre van osztva a jobb és a bal szem számára.

A szemlencsék között lévő válaszfal lehetővé teszi az emberi látómező két területre történő felosztását. Az egyes szemek képeit felváltva, de nagy frekvenciával továbbítják, így az emberi agy a képet egészében érzékeli. Ennek eredményeként a sík kép háromdimenziósá válik. Valójában a sztereo effektus becsapja az agyat, de ez kiderül, hogy elegendő ahhoz, hogy az ember a virtuális valóságban érezze magát.

A jelenléti hatást fokozza a nyomkövető rendszer. A VR sisak érzékelőkkel (giroszkópokkal, gyorsulásmérőkkel, magnetométerekkel) van felszerelve, hogy nyomon kövesse az űrben való helyzetének változását. A drága modellek IR-érzékelő rendszerrel is rendelkeznek, amely kiterjedtebbé és pontosabbá teszi a követést. Az a kép, amelyet az ember a szemüveg belső monitorán lát, azonnal változik attól függően, hogy melyik irányba és milyen szögben nézi.

Tartozékok szemüveghez

Kesztyű

A VR sisakok számára elérhető legszokatlanabb kiegészítő a kesztyű. A videókon és a fényképeken nem kevésbé futurisztikusnak tűnnek, mint a szemüvegek. Az ilyen eszközök költsége magas, de realizmust adnak a játéknak, lehetővé teszik, hogy minden műveletet a kezével hajtson végre. Az érzékelők nemcsak a kéz, hanem az ujjak mozgását is követik.

Joystickok

A joystickok megfizethetőbbek, bár az egyes modellek költségei sem nevezhetők alacsonynak. Nagyjából minden PC-kompatibilis joystick problémamentesen képes működni egy számítógépes sisakkal. Egyes vezérlők, például az Oculus Touch, azonban további érzékelőkkel vannak felszerelve az űrben történő helyzet nyomon követésére.

Virtuális valóság szemüveg VR doboz

A VR Box 2 szemüvegek 3D technológiával vannak felszerelve, ami erős hatást jelez az emberi agyra. A készüléket felvéve az ember tudatalattija háromdimenziós képet lát.

A felhasználó képes:

  • Mozgás a virtuális világban
  • A környék ellenőrzése
  • Forog körülötted
  • Interakciók játék karaktereivel stb.

Ezt a hatást egy speciális rendszerrel érik el, amely egy bizonyos szögben táplálja a képet a szemekbe. Ennek köszönhetően kiváló minőségű elmerülés történik a virtuális valóságban.

VR Box vezérlés

A távirányítóval ellátott VR Box szemüvegnek három vezérlési módja van:

  • A távirányítón keresztül
  • Mozgásérzékelővel
  • Mechanikai

Javasoljuk az utasítások használatát a távirányító használatához. Mozgásérzékelő figyeli a fej aktivitását. Parancsokat hajt végre a játék tartalmában. A mechanikus vezérlés csak a testreszabható szerkezeti elemekre vonatkozik - lencse távolság, fókuszértékek stb.

A joystick használatával

Néhány szemüveges játékban joystickot használnak vezérlésként. Ha nincs benne a készletben, akkor külön vásárolja meg. Bluetooth-on keresztül csatlakozik az okostelefonhoz:

  • Kapcsolja be a joystickot
  • Aktiválja a Bluetooth-t a telefonján
  • Keressen rá és kattintson a joystick nevére
  • Készítsen párosítást
  • Amikor kikapcsolja az egyik eszközt, a kapcsolat megszakad

Virtuális valóság szemüveg VR BOX 2

  • Képernyő típusa 3,5-6 hüvelyk.
  • A lencséket a képernyőhöz igazítja.
  • Gyújtótávolság: 70-75mm átmérő: 42mm.
  • Látószög: 80 fok.
  • Állítható tartomány: 65-75mm.
  • Pupilláris távolság: 58-72 mm.
  • Méret: 200 * 110 * 130mm.
  • Súly 350 g.
  • Eredeti lencse nyolcszoros nano bevonattal, lézervágással, ötször robot polírozással, tökéletes automatizált csiszolással, mindegyik lencse polírozáson, nano bevonaton, kiválasztáson és tesztelésen megy keresztül az összeszerelési technológiai folyamatban.
  • Minden lencse kissé átlátszóbbá és fényesebbé válik, csökkentve a deformációt és a tükröződés hatását, ami jelentősen csökkentheti a szem fáradásának érzését a használat során. Ez a technológia teljesen megváltoztatja a 3D világról alkotott nézetét, és szélesebb és erősebb képet nyújt a a virtuális valóság világa.
  • A lencsék külön (minden szemre) beállítása az interpupilláris távolságra és a szem mélységére, ezeknek a beállításoknak köszönhetően a modell ideális minden ember számára.
  • Az aszférikus lencseforma kiküszöböli a képarány torzulását.

Érvek és ellenérvek

Fontolja meg, mi az előnye és hátránya manapság:

  • A népszerű és márkás cégek, például az Oculus, a Sony szemüvegének költsége 300 és 400 dollár között mozog. Bár a valóságban a költségek 500 dollárra emelkedhetnek. Ezeknek a komoly forrásoknak a "virtuális világra" való odaítélése "lépés lesz a mélységbe". Most nem tudni, mi fog történni ezután, mivel a piac teljesen megfeledkezhet egy ilyen kísérleti technológiáról.
  • Van egy csomó ingyenes videojáték-tartalom, amely kifejezetten VR technológiára készült. Az ilyen játékok készítői gyakran indie-fejlesztők, de még az ilyen játékokban is, néhány ülés után elvész az érdeklődés. A nagy játékkészítők, az EA, az Activision vagy a Rockstar még csak most kezdenek hozzá ehhez a platformhoz, ezért nincsenek nagy tervek.
  • Az olcsó VR BOX társak még mindig semmivel sem alacsonyabbak a drágább lehetőségeknél. Ha a költségről beszélünk, akkor ez körülbelül 15 dollár, míg a termék vezérlőpanellel van ellátva. Mielőtt csatlakoztatja a vr dobozt a telefonjához, fontos ellenőrizni, hogy van-e megfelelő interfész.

Virtuális valóság szemüveg VR Box: vásárlói vélemények

A pozitív vélemények között vannak:

  • Minőségi anyagok
  • Szilárd megjelenés.
  • Tervezés
  • Minőség
  • Sok játék és alkalmazás
  • Tüdő
  • Könnyen kezelhető.
  • 3D-s filmeket nézhet
  • Kényelmes, rugalmas hevederek
  • Ár
  • Állítható objektívek közötti távolság
  • Védő fóliában

Vannak hátrányai is:

  • Nem alkalmas minden telefonra
  • A szem elfárad
  • Sok kis lyuk, ahonnan a fény bejön
  • Merev műanyag

Ajánlott: