A virtuális valóság szemüvegei az elmúlt 10 év talán legjelentősebb fejleményévé váltak a számítógépes és a mobil játékiparban. Úgy tűnt, hogy a digitális szórakozás területe már nem kínál semmi alapvetően újat. A tömegpiacra szánt első szemüvegmodellek megjelenése megmutatta, hogy a játékok teljesen különbözőek lehetnek - nem az, amit megszoktunk.
Virtuális valóság szemüveg készítése
Myron Kruger amerikai művész, az első interaktív alkotások megalkotója a virtuális valóság kutatásának egyik felfedezőjének számít. A 60-as évek végén bevezette a "mesterséges valóság" fogalmát.
Korábban Morton Heilig operatőr mutatta be a Sensorama szimulátort. Rövid videósorozatot sugároztak a néző elé, melyet a hajszárító által a szél és a nagyvárosok zajai keltett szagok kísértek.
Az első sisakot Ivan Sutherland mérnök írta le és tervezte meg 1967-ben. A képet a számítógép hozta létre. A sisakot olyan érzékelőkkel szerelték fel, amelyek követik a fej mozgását, ami lehetővé tette a kép dinamikus megváltoztatását attól függően, hogy a felhasználó milyen irányba fordította a fejét.
Valójában akkor is a kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy egy számítógép képet alkot a jövőbeli virtuális valóság eszközei számára. A 70-es években a számítógépes grafika végül felváltotta a filmeket, és a virtuális valóság világa 3D-re költözött.
Az első sisakszimulátorok korántsem a fogyasztói piacot jelentették. Képezték a pilótákat, és képességeik szerint érezhetően alulmaradtak a modern modellekkel. Akkor még senki sem gondolt a játékeszközökre, mert a személyi számítógépek piaca még nem létezett.
Eszköz és a működés elve
A legolcsóbb és a legdrágább szemüveg is ugyanazt az elvet használja. Az eredeti kép két külön képre van osztva a jobb és a bal szem számára.
A szemlencsék között lévő válaszfal lehetővé teszi az emberi látómező két területre történő felosztását. Az egyes szemek képeit felváltva, de nagy frekvenciával továbbítják, így az emberi agy a képet egészében érzékeli. Ennek eredményeként a sík kép háromdimenziósá válik. Valójában a sztereo effektus becsapja az agyat, de ez kiderül, hogy elegendő ahhoz, hogy az ember a virtuális valóságban érezze magát.
A jelenléti hatást fokozza a nyomkövető rendszer. A VR sisak érzékelőkkel (giroszkópokkal, gyorsulásmérőkkel, magnetométerekkel) van felszerelve, hogy nyomon kövesse az űrben való helyzetének változását. A drága modellek IR-érzékelő rendszerrel is rendelkeznek, amely kiterjedtebbé és pontosabbá teszi a követést. Az a kép, amelyet az ember a szemüveg belső monitorán lát, azonnal változik attól függően, hogy melyik irányba és milyen szögben nézi.
Tartozékok szemüveghez
Kesztyű
A VR sisakok számára elérhető legszokatlanabb kiegészítő a kesztyű. A videókon és a fényképeken nem kevésbé futurisztikusnak tűnnek, mint a szemüvegek. Az ilyen eszközök költsége magas, de realizmust adnak a játéknak, lehetővé teszik, hogy minden műveletet a kezével hajtson végre. Az érzékelők nemcsak a kéz, hanem az ujjak mozgását is követik.
Joystickok
A joystickok megfizethetőbbek, bár az egyes modellek költségei sem nevezhetők alacsonynak. Nagyjából minden PC-kompatibilis joystick problémamentesen képes működni egy számítógépes sisakkal. Egyes vezérlők, például az Oculus Touch, azonban további érzékelőkkel vannak felszerelve az űrben történő helyzet nyomon követésére.
Virtuális valóság szemüveg VR doboz
A VR Box 2 szemüvegek 3D technológiával vannak felszerelve, ami erős hatást jelez az emberi agyra. A készüléket felvéve az ember tudatalattija háromdimenziós képet lát.
A felhasználó képes:
- Mozgás a virtuális világban
- A környék ellenőrzése
- Forog körülötted
- Interakciók játék karaktereivel stb.
Ezt a hatást egy speciális rendszerrel érik el, amely egy bizonyos szögben táplálja a képet a szemekbe. Ennek köszönhetően kiváló minőségű elmerülés történik a virtuális valóságban.
VR Box vezérlés
A távirányítóval ellátott VR Box szemüvegnek három vezérlési módja van:
- A távirányítón keresztül
- Mozgásérzékelővel
- Mechanikai
Javasoljuk az utasítások használatát a távirányító használatához. Mozgásérzékelő figyeli a fej aktivitását. Parancsokat hajt végre a játék tartalmában. A mechanikus vezérlés csak a testreszabható szerkezeti elemekre vonatkozik - lencse távolság, fókuszértékek stb.
A joystick használatával
Néhány szemüveges játékban joystickot használnak vezérlésként. Ha nincs benne a készletben, akkor külön vásárolja meg. Bluetooth-on keresztül csatlakozik az okostelefonhoz:
- Kapcsolja be a joystickot
- Aktiválja a Bluetooth-t a telefonján
- Keressen rá és kattintson a joystick nevére
- Készítsen párosítást
- Amikor kikapcsolja az egyik eszközt, a kapcsolat megszakad
Virtuális valóság szemüveg VR BOX 2
- Képernyő típusa 3,5-6 hüvelyk.
- A lencséket a képernyőhöz igazítja.
- Gyújtótávolság: 70-75mm átmérő: 42mm.
- Látószög: 80 fok.
- Állítható tartomány: 65-75mm.
- Pupilláris távolság: 58-72 mm.
- Méret: 200 * 110 * 130mm.
- Súly 350 g.
- Eredeti lencse nyolcszoros nano bevonattal, lézervágással, ötször robot polírozással, tökéletes automatizált csiszolással, mindegyik lencse polírozáson, nano bevonaton, kiválasztáson és tesztelésen megy keresztül az összeszerelési technológiai folyamatban.
- Minden lencse kissé átlátszóbbá és fényesebbé válik, csökkentve a deformációt és a tükröződés hatását, ami jelentősen csökkentheti a szem fáradásának érzését a használat során. Ez a technológia teljesen megváltoztatja a 3D világról alkotott nézetét, és szélesebb és erősebb képet nyújt a a virtuális valóság világa.
- A lencsék külön (minden szemre) beállítása az interpupilláris távolságra és a szem mélységére, ezeknek a beállításoknak köszönhetően a modell ideális minden ember számára.
- Az aszférikus lencseforma kiküszöböli a képarány torzulását.
Érvek és ellenérvek
Fontolja meg, mi az előnye és hátránya manapság:
- A népszerű és márkás cégek, például az Oculus, a Sony szemüvegének költsége 300 és 400 dollár között mozog. Bár a valóságban a költségek 500 dollárra emelkedhetnek. Ezeknek a komoly forrásoknak a "virtuális világra" való odaítélése "lépés lesz a mélységbe". Most nem tudni, mi fog történni ezután, mivel a piac teljesen megfeledkezhet egy ilyen kísérleti technológiáról.
- Van egy csomó ingyenes videojáték-tartalom, amely kifejezetten VR technológiára készült. Az ilyen játékok készítői gyakran indie-fejlesztők, de még az ilyen játékokban is, néhány ülés után elvész az érdeklődés. A nagy játékkészítők, az EA, az Activision vagy a Rockstar még csak most kezdenek hozzá ehhez a platformhoz, ezért nincsenek nagy tervek.
- Az olcsó VR BOX társak még mindig semmivel sem alacsonyabbak a drágább lehetőségeknél. Ha a költségről beszélünk, akkor ez körülbelül 15 dollár, míg a termék vezérlőpanellel van ellátva. Mielőtt csatlakoztatja a vr dobozt a telefonjához, fontos ellenőrizni, hogy van-e megfelelő interfész.
Virtuális valóság szemüveg VR Box: vásárlói vélemények
A pozitív vélemények között vannak:
- Minőségi anyagok
- Szilárd megjelenés.
- Tervezés
- Minőség
- Sok játék és alkalmazás
- Tüdő
- Könnyen kezelhető.
- 3D-s filmeket nézhet
- Kényelmes, rugalmas hevederek
- Ár
- Állítható objektívek közötti távolság
- Védő fóliában
Vannak hátrányai is:
- Nem alkalmas minden telefonra
- A szem elfárad
- Sok kis lyuk, ahonnan a fény bejön
- Merev műanyag