Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények

Tartalomjegyzék:

Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények
Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények

Videó: Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények

Videó: Virtuális Valóság Szemüveg VR Box: Vásárlói Vélemények
Videó: VR egy Ötezresért? - VR BOX V2 Teszt Ebay -ről ||| Olcsó virtuális valóság szemüveg test 2024, November
Anonim

A virtuális valóság szemüvegei az elmúlt 10 év talán legjelentősebb fejleményévé váltak a számítógépes és a mobil játékiparban. Úgy tűnt, hogy a digitális szórakozás területe már nem kínál semmi alapvetően újat. A tömegpiacra szánt első szemüvegmodellek megjelenése megmutatta, hogy a játékok teljesen különbözőek lehetnek - nem az, amit megszoktunk.

Szemüveg
Szemüveg

Virtuális valóság szemüveg készítése

Myron Kruger amerikai művész, az első interaktív alkotások megalkotója a virtuális valóság kutatásának egyik felfedezőjének számít. A 60-as évek végén bevezette a "mesterséges valóság" fogalmát.

Korábban Morton Heilig operatőr mutatta be a Sensorama szimulátort. Rövid videósorozatot sugároztak a néző elé, melyet a hajszárító által a szél és a nagyvárosok zajai keltett szagok kísértek.

Az első sisakot Ivan Sutherland mérnök írta le és tervezte meg 1967-ben. A képet a számítógép hozta létre. A sisakot olyan érzékelőkkel szerelték fel, amelyek követik a fej mozgását, ami lehetővé tette a kép dinamikus megváltoztatását attól függően, hogy a felhasználó milyen irányba fordította a fejét.

Valójában akkor is a kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy egy számítógép képet alkot a jövőbeli virtuális valóság eszközei számára. A 70-es években a számítógépes grafika végül felváltotta a filmeket, és a virtuális valóság világa 3D-re költözött.

Az első sisakszimulátorok korántsem a fogyasztói piacot jelentették. Képezték a pilótákat, és képességeik szerint érezhetően alulmaradtak a modern modellekkel. Akkor még senki sem gondolt a játékeszközökre, mert a személyi számítógépek piaca még nem létezett.

Kép
Kép

Eszköz és a működés elve

A legolcsóbb és a legdrágább szemüveg is ugyanazt az elvet használja. Az eredeti kép két külön képre van osztva a jobb és a bal szem számára.

A szemlencsék között lévő válaszfal lehetővé teszi az emberi látómező két területre történő felosztását. Az egyes szemek képeit felváltva, de nagy frekvenciával továbbítják, így az emberi agy a képet egészében érzékeli. Ennek eredményeként a sík kép háromdimenziósá válik. Valójában a sztereo effektus becsapja az agyat, de ez kiderül, hogy elegendő ahhoz, hogy az ember a virtuális valóságban érezze magát.

A jelenléti hatást fokozza a nyomkövető rendszer. A VR sisak érzékelőkkel (giroszkópokkal, gyorsulásmérőkkel, magnetométerekkel) van felszerelve, hogy nyomon kövesse az űrben való helyzetének változását. A drága modellek IR-érzékelő rendszerrel is rendelkeznek, amely kiterjedtebbé és pontosabbá teszi a követést. Az a kép, amelyet az ember a szemüveg belső monitorán lát, azonnal változik attól függően, hogy melyik irányba és milyen szögben nézi.

Tartozékok szemüveghez

Kesztyű

A VR sisakok számára elérhető legszokatlanabb kiegészítő a kesztyű. A videókon és a fényképeken nem kevésbé futurisztikusnak tűnnek, mint a szemüvegek. Az ilyen eszközök költsége magas, de realizmust adnak a játéknak, lehetővé teszik, hogy minden műveletet a kezével hajtson végre. Az érzékelők nemcsak a kéz, hanem az ujjak mozgását is követik.

Joystickok

A joystickok megfizethetőbbek, bár az egyes modellek költségei sem nevezhetők alacsonynak. Nagyjából minden PC-kompatibilis joystick problémamentesen képes működni egy számítógépes sisakkal. Egyes vezérlők, például az Oculus Touch, azonban további érzékelőkkel vannak felszerelve az űrben történő helyzet nyomon követésére.

Kép
Kép

Virtuális valóság szemüveg VR doboz

A VR Box 2 szemüvegek 3D technológiával vannak felszerelve, ami erős hatást jelez az emberi agyra. A készüléket felvéve az ember tudatalattija háromdimenziós képet lát.

A felhasználó képes:

  • Mozgás a virtuális világban
  • A környék ellenőrzése
  • Forog körülötted
  • Interakciók játék karaktereivel stb.

Ezt a hatást egy speciális rendszerrel érik el, amely egy bizonyos szögben táplálja a képet a szemekbe. Ennek köszönhetően kiváló minőségű elmerülés történik a virtuális valóságban.

Kép
Kép

VR Box vezérlés

A távirányítóval ellátott VR Box szemüvegnek három vezérlési módja van:

  • A távirányítón keresztül
  • Mozgásérzékelővel
  • Mechanikai

Javasoljuk az utasítások használatát a távirányító használatához. Mozgásérzékelő figyeli a fej aktivitását. Parancsokat hajt végre a játék tartalmában. A mechanikus vezérlés csak a testreszabható szerkezeti elemekre vonatkozik - lencse távolság, fókuszértékek stb.

A joystick használatával

Néhány szemüveges játékban joystickot használnak vezérlésként. Ha nincs benne a készletben, akkor külön vásárolja meg. Bluetooth-on keresztül csatlakozik az okostelefonhoz:

  • Kapcsolja be a joystickot
  • Aktiválja a Bluetooth-t a telefonján
  • Keressen rá és kattintson a joystick nevére
  • Készítsen párosítást
  • Amikor kikapcsolja az egyik eszközt, a kapcsolat megszakad
Kép
Kép

Virtuális valóság szemüveg VR BOX 2

  • Képernyő típusa 3,5-6 hüvelyk.
  • A lencséket a képernyőhöz igazítja.
  • Gyújtótávolság: 70-75mm átmérő: 42mm.
  • Látószög: 80 fok.
  • Állítható tartomány: 65-75mm.
  • Pupilláris távolság: 58-72 mm.
  • Méret: 200 * 110 * 130mm.
  • Súly 350 g.
  • Eredeti lencse nyolcszoros nano bevonattal, lézervágással, ötször robot polírozással, tökéletes automatizált csiszolással, mindegyik lencse polírozáson, nano bevonaton, kiválasztáson és tesztelésen megy keresztül az összeszerelési technológiai folyamatban.
  • Minden lencse kissé átlátszóbbá és fényesebbé válik, csökkentve a deformációt és a tükröződés hatását, ami jelentősen csökkentheti a szem fáradásának érzését a használat során. Ez a technológia teljesen megváltoztatja a 3D világról alkotott nézetét, és szélesebb és erősebb képet nyújt a a virtuális valóság világa.
  • A lencsék külön (minden szemre) beállítása az interpupilláris távolságra és a szem mélységére, ezeknek a beállításoknak köszönhetően a modell ideális minden ember számára.
  • Az aszférikus lencseforma kiküszöböli a képarány torzulását.
Kép
Kép

Érvek és ellenérvek

Fontolja meg, mi az előnye és hátránya manapság:

  • A népszerű és márkás cégek, például az Oculus, a Sony szemüvegének költsége 300 és 400 dollár között mozog. Bár a valóságban a költségek 500 dollárra emelkedhetnek. Ezeknek a komoly forrásoknak a "virtuális világra" való odaítélése "lépés lesz a mélységbe". Most nem tudni, mi fog történni ezután, mivel a piac teljesen megfeledkezhet egy ilyen kísérleti technológiáról.
  • Van egy csomó ingyenes videojáték-tartalom, amely kifejezetten VR technológiára készült. Az ilyen játékok készítői gyakran indie-fejlesztők, de még az ilyen játékokban is, néhány ülés után elvész az érdeklődés. A nagy játékkészítők, az EA, az Activision vagy a Rockstar még csak most kezdenek hozzá ehhez a platformhoz, ezért nincsenek nagy tervek.
  • Az olcsó VR BOX társak még mindig semmivel sem alacsonyabbak a drágább lehetőségeknél. Ha a költségről beszélünk, akkor ez körülbelül 15 dollár, míg a termék vezérlőpanellel van ellátva. Mielőtt csatlakoztatja a vr dobozt a telefonjához, fontos ellenőrizni, hogy van-e megfelelő interfész.

Virtuális valóság szemüveg VR Box: vásárlói vélemények

A pozitív vélemények között vannak:

  • Minőségi anyagok
  • Szilárd megjelenés.
  • Tervezés
  • Minőség
  • Sok játék és alkalmazás
  • Tüdő
  • Könnyen kezelhető.
  • 3D-s filmeket nézhet
  • Kényelmes, rugalmas hevederek
  • Ár
  • Állítható objektívek közötti távolság
  • Védő fóliában

Vannak hátrányai is:

  • Nem alkalmas minden telefonra
  • A szem elfárad
  • Sok kis lyuk, ahonnan a fény bejön
  • Merev műanyag

Ajánlott: